この副業、どんな仕組みで稼ぐ?
- 稼ぎ方: GDevelopでカジュアルゲーム(パズル・クリッカー・シンプルアクション)を作り、itch.ioで販売する。ゲームジャンルの中で最もシンプルで完成させやすい
- 月いくら: 月3,000円〜3万円が目安。単価は低めだが量産で積み上げる
- 収益化まで: 1〜2ヶ月(1本目は2〜4週で完成できる)
- 週の投下時間(目安): 立ち上げ期 週2〜4時間、安定期 週1時間
→ 難易度をもっと詳しく確認したい人はこちら:AIを使ったゲーム開発副業、AIエージェントあり vs なしで難易度はどう変わる?
必要なもの一覧
| 項目 | 内容 | 費用目安 |
|---|---|---|
| GDevelop | ノーコード寄りのゲームエンジン | 無料(一部機能有料) |
| 効果音素材 | freesound.org / Suno AI生成 | 無料〜月3,000円 |
| グラフィック素材 | OpenGameArt / Leonardo.ai生成 | 無料〜月3,000円 |
| itch.io | 販売プラットフォーム | 無料(手数料あり) |
| AIエージェント | Claude × Ruddia | 月3,000〜4,000円 |
費用が発生するタイミング:
- 今すぐ: AIエージェント費用(月3,000〜4,000円)
- GDevelopは基本無料: 無料プランで十分なゲームが作れる
- 素材は無料素材で代替可能: まず無料素材で作って、売れてきたらAI生成ツールに投資する
- 販売後: itch.ioの手数料のみ
GDevelopの特徴
GDevelopはゲームエンジンの中で「最もノンエンジニアに優しい」ツールの一つだ。
コードを書く代わりに「イベントシート」と呼ばれる条件・アクションの組み合わせでゲームロジックを作る。「ボールが壁に触れたら反射する」という動きを、コードなしで設定できる。
ブラウザ上でも動作するため、itch.ioにそのまま「ブラウザゲーム」として出品できる。ダウンロード不要でプレイできるゲームはitch.ioでの露出が上がりやすい。
全体の流れ(1〜2ヶ月ロードマップ)
` 1週目 : コンセプト決定・GDevelopセットアップ 2〜3週目 : コアメカニクス実装(ゲームとして動く状態) 4週目 : UI・効果音・itch.io出品 `
Step 1:コンセプトを決める(1週目)
売れやすいカジュアルゲームの特徴
- ルールが5秒で理解できる(「積み上げる」「避ける」「集める」)
- プレイ時間が2〜5分(隙間時間に遊べる)
- スコアアタック要素がある(「もう一回やりたい」が生まれる)
AIエージェントへの聞き方の例
` 「itch.ioで受けやすいカジュアルゲームのアイデアを10個出してください。 条件:
- GDevelopで1人が2〜4週間で作れる難易度
- ブラウザゲームとして動作する
- 5秒でルールが理解できる
- itch.ioで1〜2ドルで売れそうなもの」
`
エージェントが候補を出してくれる。その中から「自分が遊んでみたいもの」を選ぶ。
Step 2:コアメカニクスを実装する(2〜3週目)
GDevelopの基本操作
- GDevelop公式サイト(gdevelop.io)からダウンロード or ブラウザ版を開く
- 「新規プロジェクト」→ 空のプロジェクト or テンプレートから選択
- オブジェクトを追加して、イベントシートで動きを設定する
AIエージェントへの聞き方の例(実装サポート)
` 「GDevelopで[ゲームのコンセプト]を作っています。 今の状態:[現在の進捗] 実装したいこと:[やりたいこと] GDevelopのイベントシートでどう設定するか教えてください。」 `
詰まったら何でも聞く。GDevelopの操作手順はエージェントが詳しく教えてくれる。
> ボトルネック: 「もう少し機能を追加したい」の積み重ねで完成が遅れる。コアメカニクスが動いたら「これで出品できる」と割り切る。追加機能はアップデートで後から入れる。
Step 3:UI・効果音・itch.io出品(4週目)
最低限必要なもの
` ・タイトル画面(ゲームタイトル + スタートボタン) ・ゲームオーバー画面(スコア表示 + リトライボタン) ・効果音2〜3種類(クリック音・スコア獲得音・ゲームオーバー音) `
効果音はfreesound.orgから無料素材を使うか、Suno AIで「カジュアルゲーム用 効果音 ポップ」と入力して生成する。
itch.io出品のコツ
` エージェントへの依頼: 「このカジュアルゲームのitch.io出品ページを作ります。 ゲーム名:[名前] ルール:[説明] ターゲット:[対象] 英語と日本語の説明文・タグを作ってください。 ブラウザゲームとして出品するので、すぐ遊べる点を強調してください。」 `
価格は最初0〜1ドルに設定する。無料でも「任意の金額で支援」オプションをつけると、気に入ったユーザーからお金が入ることがある。
安定期の量産戦略
1本完成したら、次の1本を作る。
カジュアルゲームは1本で大きく稼ぐより、複数本出品して収益を積み上げるモデルだ。
- 1本目:練習。完成させることが目的
- 2〜5本目:売れ筋ジャンルを把握する
- 6本目以降:売れたジャンルのバリエーションを量産
5本出品して1本が月500〜1,000円売れるようになれば、10本で月5,000〜10,000円になる。
よくある失敗3つ
1. 最初から複雑なゲームを作ろうとする 「パズルRPG」「アドベンチャー要素のあるシューティング」は最初には作れない。「ボールを跳ね返す」「コインを集める」くらいのシンプルさで最初の1本を出す。
2. 英語タイトル・説明を怠る itch.ioは海外ユーザーが多い。日本語だけで出品すると市場が大幅に狭まる。説明文の英訳はエージェントに任せれば問題ない。
3. ブラウザゲームとして出品しない ダウンロード型より「ブラウザで即プレイ」の方がクリックされやすい。GDevelopはHTML5でエクスポートできるので活用する。
FAQ
Q. GDevelopはプログラミング不要? A. ほとんどの操作はイベントシートと呼ばれるノーコードのUIで設定できる。「完全コード不要」ではないが、シンプルなカジュアルゲームはコードなしで作れる。
Q. 1ドルで売れるの? A. itch.ioでは1〜3ドルのカジュアルゲームは普通に購入される。無料で出して反応を見て、評価がついたら有料にする方法も有効だ。
Q. アップデートを続けた方が良い? A. itch.ioはアップデート履歴がページに表示されるため、継続的に更新すると「活発なプロジェクト」として注目されやすくなる。バグ修正や小さな機能追加を定期的に入れると効果的だ。
Q. AIエージェントを使うと何が変わる? A. ゲームアイデアの量産、GDevelopの操作手順のサポート、itch.io説明文の作成が全部エージェントに任せられる。「今日何を作るか」から「出品ページの英語文章」まで、迷う時間がほぼなくなる。Claude × Ruddia はそういう使い方ができる。
このブログについて
2ndjobs.net は、AIを活用して副業収入を仕組み化したいサラリーマン向けの情報サイトです。
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