このランキングについて
「ゲーム作って副業にしたい、でもどのジャンルから始めればいいか」——ここで止まる人が多い。
このランキングは非エンジニアがAIエージェントを使った場合に、itch.ioで副業として取り組みやすいジャンルの順位だ。6軸(制作難易度・完成しやすさ・売れやすさ・AIとの相性・初期コスト・将来性)で評価している。
総合ランキング
| 順位 | ジャンル | 制作難易度 | 完成しやすさ | 売れやすさ | AIとの相性 | 初期コスト | 将来性 | 総合 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1位 | ビジュアルノベル | ★5 | ★5 | ★4 | ★5 | ★5 | ★4 | ★★★★★ |
| 2位 | カジュアル・クリッカー | ★5 | ★5 | ★3 | ★4 | ★5 | ★3 | ★★★★☆ |
| 3位 | プラットフォーマー | ★4 | ★4 | ★4 | ★3 | ★5 | ★4 | ★★★★☆ |
| 4位 | RPG | ★2 | ★2 | ★5 | ★4 | ★3 | ★5 | ★★★☆☆ |
| 5位 | ローグライク | ★2 | ★2 | ★4 | ★5 | ★5 | ★5 | ★★★☆☆ |
| 番外 | ゲームアセット販売 | ★5 | ★5 | ★3 | ★5 | ★4 | ★4 | ★★★★☆ |
🥇 1位:ビジュアルノベル
「コードを書かずに、ストーリーを売る」
ビジュアルノベルはゲームジャンルの中で最もノンエンジニアに優しい。Ren’Pyというエンジンを使えば、プログラミングはほぼ不要で、テキストを書くような感覚でゲームが作れる。
なぜ1位か:
- Ren’Pyは無料・日本語ドキュメントあり
- シナリオ・セリフの量産はAIエージェントが得意
- CG素材はAI画像生成ツールで賄える
- 短編(プレイ時間30分〜1時間)なら1ヶ月で完成できる
AIエージェントとの相性が抜群な理由: シナリオ量産・キャラ設定・Ren’Pyスクリプトのデバッグ・itch.io説明文、全部エージェントが担える。「今日この章のセリフを書いて」の一言で作業が進む。
実際に売れているのか: 英語圏itch.ioでは恋愛・ホラー・ファンタジー系のビジュアルノベルが活発に売れている。日本語作品を英語ローカライズして出品するだけで海外ユーザーに届く。
🥈 2位:カジュアルゲーム・クリッカー
「シンプルに作って、数を出す」
パズル・クリッカー・カジュアルアクションは、ゲームの仕組み自体がシンプルなため完成させやすい。GDevelopはノーコード操作で作れるため、プログラミング経験ゼロでも動くゲームを作れる。
向いている人:
- とにかく早く1本完成させたい
- ゲームをたくさん作って収益を積み上げたい
- 時間が限られている(週2〜3時間)
注意点: 単価が低くなりがち(1〜3ドルが相場)。1本で大きく稼ぐより「10本出品して月3万円」を目指す量産型の戦略になる。
🥉 3位:プラットフォーマー
「横スクロールアクションの市場は根強い」
マリオに代表される横スクロールアクション(プラットフォーマー)は、itch.ioで安定した需要がある。GDevelopにはプラットフォーマー専用のテンプレが豊富で、ゼロから設計する必要がない。
AIエージェントが活きる場面: レベルデザインのアイデア量産が得意。「森のステージで登場する敵の配置パターンを5通り提案して」と聞くだけでバリエーションが出てくる。
現実的なスコープ: 最初は「5〜8ステージ、プレイ時間1〜2時間」に絞る。BGMはSuno AIで生成、グラフィックはOpenGameArtのフリー素材で十分だ。
4位:RPG
「夢のジャンル。でも覚悟が必要だ」
RPGを作りたい人は多い。RPGツクールというツールがあるおかげで、非エンジニアでもコマンドベースで戦闘・マップ・イベントを組める。
正直に言う: RPGは完成まで時間がかかる。「壮大な世界観を作りたい」という気持ちのまま進むと、3ヶ月経っても第1章が終わらない、という事態になる。
勝ち筋: 最初の1本は「プレイ時間3〜5時間の短編RPG」に絞る。世界観は広く作らなくていい。コンパクトに感動できる体験を1本完成させることが全てだ。
AIエージェントはNPCセリフの量産・ダンジョン構成の提案・itch.io説明文の作成で大きく貢献してくれる。
5位:ローグライク
「AIとの相性は最高。でも難しい」
ローグライク(ランダム生成ダンジョン・死んだらやり直しのゲーム)は「無限に遊べる」特性があり、コアゲーマーにファンがつきやすい。
AIエージェントが一番映えるジャンルでもある: プロシージャル生成(ランダム要素の自動生成)のアルゴリズム設計、アイテム・敵・スキルのテーブルデータの量産、GodotのGDScriptデバッグ——これらはAIエージェントが得意なことばかりだ。
課題: GodotでGDScript(プログラミング言語)を使う必要があり、ある程度のコード理解が必要になる。ビジュアルノベルや RPGツクールに比べて技術的なハードルが高い。
「RPGよりもゲームシステムで面白さを作りたい」「ランダム要素が好き」という人に向いている。
番外:ゲームアセット販売
「ゲームを作らずに、ゲーム制作者に売る」
ゲームのBGM・効果音・グラフィック素材・UIキットをitch.ioで販売するモデル。ゲームを完成させる必要がなく、素材を量産して販売する副業だ。
なぜ番外なのか: 「ゲームを作る」ことからは外れているため別枠にした。ただし、収益化のしやすさと作業の効率性は非常に高い。
AI音楽生成(Suno AI)とAI画像生成(Leonardo.ai)を使えば、素材を大量に作れる。エージェントはプロンプト生成・出品文作成・売れ筋分析を担ってくれる。
「まずゲーム周辺で稼ぎながら、いつか自分のゲームを出したい」という人にはベストな入口だ。
どれから始めるか
| こんな人は | このジャンルを選ぶ |
|---|---|
| とにかく早く完成させたい | ビジュアルノベル or カジュアルゲーム |
| ストーリーを作るのが好き | ビジュアルノベル or RPG |
| RPGを作りたいけど不安 | まずビジュアルノベルで練習 |
| ゲームシステムで勝負したい | ローグライク or プラットフォーマー |
| ゲームを作らずにまず稼ぎたい | ゲームアセット販売 |
重要なのは「1本完成させること」だ。 ジャンルを変えながら完成しないより、ビジュアルノベル1本を完成させた方が100倍価値がある。
AIエージェントを使うと何が変わるか
どのジャンルを選んでも、AIエージェントは以下を担ってくれる:
- 制作中: エンジンの操作手順、エラーの解決策
- シナリオ: セリフ・テキストの量産
- 素材: AI生成ツールへのプロンプト生成
- マーケ: itch.io説明文・タグの最適化
Claude × Ruddia はゲームの仕様・世界観・過去の決定を記憶していて、長期の開発でも毎回ゼロから説明しなくていい。
このブログについて
2ndjobs.net は、AIを活用して副業収入を仕組み化したいサラリーマン向けの情報サイトです。
副業の具体的な始め方・難易度比較・AIツール活用法を発信しています。
AIエージェントで副業を加速したい方へ このブログで紹介している「AIエージェントあり」の体験は、Claude × Ruddia を使って実現できます。 ClaudeのCowork機能とRuddiaの長期記憶が、数ヶ月続ける副業を強力にサポートします。


コメント