この副業、どんな仕組みで稼ぐ?
- 稼ぎ方: 自作のインディーゲームをitch.ioやSteamで販売。1本作れば寝ていても収益が入るストック型モデル
- 月いくら: 月1,000円〜10万円が現実的な幅。ヒット作が出れば月100万超も(ただし宝くじ的な確率)
- 収益化まで: ジャンルによる。短編ビジュアルノベルなら1〜2ヶ月、RPGなら3〜6ヶ月
→ どのジャンルから始めるか確認したい人はこちら:非エンジニアがAIで作りやすいゲームジャンルランキング
AIエージェントなし vs あり 早見表
| AIエージェントなし | AIエージェントあり | |
|---|---|---|
| 開発速度 | 遅い(詰まると独力で解決) | 速い(エラー・実装をエージェントが補助) |
| シナリオ・文章 | 全部自力 | エージェントが量産 |
| マーケ文章 | 全部自力 | エージェントが生成 |
| 完成率 | 低い(挫折しやすい) | 高い(詰まりが減る) |
| 適した人 | ゲーム開発経験あり | 未経験・非エンジニアも可能 |
6軸評価
AIエージェントなし
| 軸 | 評価 | 理由 |
|---|---|---|
| 初期コスト | ★4 | GDevelop・Godotは無料。RPGツクールは1〜2万円 |
| 立ち上げ期間 | ★2 | 独学でツールを覚えながら開発。最初の1本完成まで半年以上になりやすい |
| 運用の手間 | ★3 | 完成後はitch.ioが自動処理。ただしマーケ・アップデートは手動 |
| 収益ポテンシャル | ★3 | ヒットすれば大きいが、未経験者の完成率が低い |
| スキル不要度 | ★2 | ゲームエンジンの学習コストが高い。コード・デザイン・音楽全部1人 |
| 将来性 | ★4 | インディーゲーム市場は拡大中。itch.io登録者1100万人超 |
| 総合 | ★★☆☆☆ (3.00) |
AIエージェントあり
| 軸 | 評価 | 理由 |
|---|---|---|
| 初期コスト | ★3 | エージェント費用(月5,000〜10,000円)が追加 |
| 立ち上げ期間 | ★4 | 詰まりが大幅減。ビジュアルノベルなら1〜2ヶ月で完成 |
| 運用の手間 | ★4 | マーケ文章・説明文の更新をエージェントが担う |
| 収益ポテンシャル | ★3 | 完成率が上がることで収益化チャンスが増える |
| スキル不要度 | ★4 | エンジン操作の詰まりをエージェントが解消。設計判断に集中できる |
| 将来性 | ★4 | AI生成素材とエージェントの組み合わせで個人開発の質が上がる |
| 総合 | ★★★★☆ (3.67) |
AIエージェントで「何が」変わるのか
1. 詰まりが減る → 完成率が上がる
ゲーム開発でよくある挫折のパターンが「エラーが解決できなくて止まる」だ。
エージェントに「このエラーが出て進めない」とコードごと貼ると、原因と解決策が返ってくる。GodotのGDScriptでもGDevelopのイベントシートでも対応できる。
2. シナリオ・テキストを量産できる
ビジュアルノベルやRPGでは膨大なテキストが必要だ。NPCのセリフ、アイテム説明、ダンジョンの雰囲気テキスト——これを1人で書き続けるのは時間がかかる。
エージェントに「このキャラクターが○○という状況で話すセリフを10パターン作って」と投げれば、数秒で量産できる。
3. itch.ioのマーケ文章が自動化される
ゲームが完成しても、itch.ioの説明文・タグ・キャッチコピーが弱いと見つけてもらえない。
エージェントに「ゲームの概要と雰囲気を伝えて説明文を作って」と頼むと、英語・日本語両方でプロ品質の文章が出てくる。検索に引っかかるタグの選定もやってくれる。
4. アイデアの壁打ち相手になる
「このゲームのコアループ、これで面白いか?」「このボスの行動パターン、どうすれば程よい難しさになるか?」——こういった設計の相談ができる。
エージェントが記憶機能を持っていれば、ゲームの世界観・仕様・過去の決定を全部覚えていて、毎回ゼロから説明しなくていい。
正直なデメリットも言う
ゲーム開発副業は「時間がかかる」のが最大のデメリットだ。
エージェントありでも「1本完成させる」ところまでに2〜6ヶ月はかかる。それまでは収益ゼロだ。
また「ヒットするかどうか」は作ってみないとわからない。最初の数本は「鳴かず飛ばず」の可能性が高い。それでも続けられるか、ゲームを作ること自体が好きか、が重要になる。
「副業で月3万円を確実に稼ぐ」が目標なら、ローカルSEO代行やGumroadの方が現実的だ。 「好きなゲームを作りながら副業にしたい」「いつかインディーゲームで食っていきたい」という人には合っている。
こんな人に向いている
- ✅ ゲームを作ること自体が楽しい
- ✅ 1本完成させる粘り強さがある
- ✅ 月3万円より「作品で稼ぐ」ことへの憧れがある
- ❌ 確実に早期収益化したい
- ❌ ゲームには興味がないが副業に使いたい
FAQ
Q. プログラミング経験ゼロでも作れる? A. ジャンルによる。ビジュアルノベル(Ren’Py)はほぼコード不要で作れる。アクションゲームやローグライクはある程度のロジック理解が必要になる。エージェントと組むと「コードが書けない」のハードルは大幅に下がる。
Q. itch.ioとSteam、どちらで出すべき? A. 最初はitch.io一択。審査なし・無料・コミュニティが活発。Steamは審査料100ドルがかかり審査もある。itch.ioでファンがついてからSteamに展開するのが現実的な順序だ。
Q. AIエージェントを使うと著作権は問題ない? A. エージェントが生成した文章・アイデアの著作権については現状グレーゾーンが多い。AI画像生成ツールのライセンスはツールごとに確認が必要。itch.ioの規約に沿って「AIを使って制作」と明記することを推奨する。
Q. AIエージェントを使うと何が変わる? A. 「完成率が上がる」が最大の変化だ。詰まりが減り、シナリオ・テキストの量産ができ、マーケ文章の作成が自動化される。Claude × Ruddia はゲームの仕様・世界観・過去の決定を記憶していて、長期の開発でも文脈が途切れない。
このブログについて
2ndjobs.net は、AIを活用して副業収入を仕組み化したいサラリーマン向けの情報サイトです。
副業の具体的な始め方・難易度比較・AIツール活用法を発信しています。
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