この副業、どんな仕組みで稼ぐ?
- 稼ぎ方: 自作ゲームをitch.ioで販売。1本完成すれば寝ていても収益が入るストック型モデル
- 月いくら: 月1,000円〜10万円が現実的な幅。ジャンルと運次第でそれ以上も
- 収益化まで: ビジュアルノベルなら1〜2ヶ月、RPG・アクションなら3〜6ヶ月
- 週の投下時間(目安): 制作期間 週3〜6時間、完成後 週30分〜1時間(マーケ・アップデート)
→ 難易度をもっと詳しく確認したい人はこちら:AIを使ったゲーム開発副業、AIエージェントあり vs なしで難易度はどう変わる?
必要なもの一覧
| 項目 | 内容 | 費用目安 |
|---|---|---|
| ゲームエンジン | GDevelop / Godot / RPGツクール / Ren’Py | 無料〜1万5千円 |
| AI画像生成ツール | Leonardo.ai / Adobe Firefly | 月0〜3,000円 |
| AI音楽生成ツール | Suno AI / AIVA | 月0〜3,000円 |
| 販売プラットフォーム | itch.io | 無料(手数料あり) |
| AIエージェント | Claude × Ruddia | 月5,000〜10,000円 |
費用が発生するタイミング:
- 今すぐ: AIエージェント費用(月5,000〜10,000円)
- 制作開始時: ゲームエンジンの費用(GDevelop・Godot・Ren’Pyは無料。RPGツクールMZは約1万5千円、セール時5千円以下)
- 素材作成時: AI画像・音楽ツールの有料プランが必要になる場合あり(無料プランで試せる)
- 販売開始後: itch.ioの手数料(売上の一部)のみ
ゲームエンジン選び方ガイド
| ツール | 向いているジャンル | 難易度 | 費用 |
|---|---|---|---|
| Ren’Py | ビジュアルノベル | 低(コードほぼ不要) | 無料 |
| GDevelop | カジュアル・プラットフォーマー | 低〜中(ノーコード操作) | 無料 |
| RPGツクールMZ | RPG | 中(イベントコマンドで作れる) | 約1万5千円 |
| Godot | ローグライク・アクション全般 | 中〜高(GDScript必要) | 無料 |
初心者は「作りたいジャンル」でエンジンを選ぶ。 コードが苦手ならRen’PyかGDevelop。RPGを作りたいならRPGツクールが最速。本格的なゲームを作りたいならGodot。
全体の流れ(3ヶ月ロードマップ)
` 1〜2週目 : ジャンル決定・ゲームエンジン選択・セットアップ 3〜4週目 : コアメカニクス(ゲームの核心部分)を動かす 5〜8週目 : コンテンツを肉付け(レベル・シナリオ・素材) 9〜10週目 : テスト・バグ修正・仕上げ 11〜12週目: itch.io出品・マーケティング `
Step 1:ジャンルとスコープを決める(1〜2週目)
最初に決めること
- ジャンルを1つ選ぶ
ビジュアルノベル・カジュアルゲーム・RPG・ローグライクなどのゲームジャンルから、自分が「遊びたい」と思えるものを選ぶ
- スコープを絞る
最初の1本は「プレイ時間30分〜2時間」に絞る。長くすると完成しない
AIエージェントへの聞き方の例
` 「itch.ioで個人が短期間で完成させやすいゲームのジャンルを教えてください。 自分の条件:プログラミング経験なし、制作期間3ヶ月、itch.ioで販売したい。 ジャンルごとの難易度と収益化のしやすさも教えてください。」 `
エージェントが選択肢を整理してくれる。
> ボトルネック: この段階で「どんなゲームを作りたいか」を明確にしておかないと、制作途中でスコープが膨らんで完成しなくなる。最初に「何を削るか」を決めることが最重要だ。
Step 2:コアメカニクスを動かす(3〜4週目)
やること
ゲームエンジンをインストールして、「ゲームとして最低限動く状態」を作る。
- ビジュアルノベル → テキストが表示されてクリックで進む状態
- RPG → キャラが動いて敵と戦闘できる状態
- カジュアルゲーム → コアルールで遊べる最小の状態
AIエージェントへの聞き方の例
` 「[ゲームエンジン名]で[ジャンル]の最小版を作っています。 今の状態:[現在の進捗] 詰まっている点:[エラー内容 or 実装したいこと] 解決策と手順を教えてください。」 `
エラーが出たらそのままコピペして貼る。エージェントが原因と解決策を出してくれる。
Step 3:コンテンツを肉付けする(5〜8週目)
作業内容
- シナリオ・テキスト量産(ビジュアルノベル・RPG)
- レベルデザイン(アクション・ローグライク)
- グラフィック素材の調達(AI画像生成ツールを活用)
- BGM・効果音の調達(Suno AIで生成 or フリー素材)
AIエージェントへの聞き方の例(シナリオ量産)
` 「このゲームの世界観:[世界観の説明] 登場するキャラクター:[キャラ設定] このキャラが[シーン内容]の場面で話すセリフを10パターン書いてください。 トーン:[シリアス・コメディ・ファンタジー等]」 `
エージェントが覚えている世界観をもとに一貫したセリフを量産してくれる。
Step 4:テストして仕上げる(9〜10週目)
テストの進め方
- 最初から最後まで自分でプレイして、詰まる・バグ・違和感を全部メモする
- 家族・友人に1〜2人遊んでもらって感想をもらう
- エージェントに感想リストを渡して「改善優先順位をつけて」と頼む
完璧を目指さない。 「遊んで最後まで到達できる」状態であれば出品して問題ない。
Step 5:itch.ioに出品する(11〜12週目)
出品ページで必要なもの
` ・ゲームのタイトル(英語・日本語) ・スクリーンショット3〜5枚 ・説明文(何のゲームか・どんな体験か) ・タグ(ジャンル・雰囲気・エンジン名等) ・価格(無料 or 1〜5ドルが入門向け) `
説明文をエージェントに作ってもらう
` 「itch.io用のゲーム説明文を英語と日本語で作ってください。 ゲームのジャンル:[ジャンル] 世界観:[概要] プレイ時間:[時間] プレイヤーへの訴求ポイント:[特徴]」 `
英語説明文があると海外ユーザーにリーチできる。itch.ioは海外ユーザーが主力だ。
安定期の運用(完成後)
週30分〜1時間でまわる状態を目指す
- ユーザーレビューへの返信 → エージェントが下書き
- バグ報告の優先順位付け → エージェントが整理
- 次の作品の世界観・アイデア出し → エージェントと壁打ち
よくある失敗3つ
1. スコープが膨らんで完成しない 「もう少し機能を増やしたい」の積み重ねで未完成になる。最初に決めたスコープを絶対に守る。
2. 完成したのに宣伝しない itch.ioに出品するだけでは見つけてもらえない。XでSSを投稿する・devlogを書く・itch.ioのコミュニティに投稿するを必ずやる。
3. 最初の1本にこだわりすぎる 最初の1本はほぼ売れないと思っていい。「完成させる経験」を積むことが目的だ。2本目・3本目で質が上がる。
FAQ
Q. ゲームのアイデアが思いつかない場合は? A. エージェントに「itch.ioでウケやすいビジュアルノベルのジャンルとテーマ候補を10個出して」と頼む。さらに「その中で日本語話者が英語圏で受けやすいものは?」と絞り込むと方向が見えてくる。
Q. 英語ができないとitch.ioで販売できない? A. 説明文の英語化はエージェントに任せれば問題ない。ゲーム内テキストの英語化はジャンルによるが、ビジュアルノベルはまず日本語版から出して需要を確認するのも手だ。
Q. 無料で公開した方が多くの人に遊んでもらえる? A. 最初の1〜2本は無料 or 1ドルで出して実績を作る戦略が現実的だ。フォロワー・レビューが積み上がってから有料展開すると売れやすくなる。
Q. AIエージェントを使うと何が変わる? A. 「完成率が上がる」と「マーケが楽になる」が最大の変化だ。詰まった時の解決速度が全然違う。さらにゲームの仕様・世界観・過去の決定を記憶しているエージェントなら、長期の開発でも文脈が途切れない。Claude × Ruddia はそういう使い方ができる。
このブログについて
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